Las defensas ya no son lo único que no puede controlar a Stephen Curry. Los encargados de desarrollar a los jugadores en la saga de videojuegos NBA 2K se muestran preocupados por cómo tendrán que ingeniárselas para plasmar a Chef Curry y su juego de cara al futuro, resaltando su superioridad frente al resto de estrellas de la liga.

Mike Wang, director de NBA 2K, comentó a la revista Forbes que los usuarios del juego hoy en día ya usan la habilidad de Curry para los triples, incluyendo aquellos de larga distancia, para ganar partidos de una forma poco realista, comparándolo con lo usual. El verdadero problema es que el base de los Warriors hace lo mismo en la vida real. A continuación, vídeo de su game-winner de ayer frente a Oklahoma City Thunder:

Wang expresó su incredulidad con lo que está consiguiendo Curry. "Rompe las normas en lo que a tiro en suspensión se refiere, y esto supone un problema en el mundo de los videojuegos, pues nosotros hemos intentado inculcar a nuestros jugadores que un tipo de tiros pueden contrarrestar otros", comentó Wang. No parece que la solución vaya a ser subirle todos los atributos ofensivos al máximo, pues eso desequilibraría la balanza entre los jugadores, poniendo por delante la calidad del equipo seleccionado a la habilidad del que lo controla.

Parece ser que a la expresión de "números de videojuego", usada cuando las estadísticas o la habilidad de un jugador no parece algo tangible, habrá que renombrarlo como "números de Stephen Curry". Está viviendo la mejor temporada individual de cualquier jugador en la historia, y el videojuego de baloncesto líder quiere mantenerse fiel a la actualidad de la NBA.

Sin duda la empresa dedicada a los videojuegos se enfrenta a una importante encrucijada. ¿Hacer un jugador perfecto ofensivamente o mantenerlo como uno más? Si ya en el modo MyCareer llega un momento en el que el jugador controlado no puede llegar más lejos, encontrar lo mismo en las plantillas al uso harían de las ediciones venideras de NBA 2K algo repetitivo y monótono.