La NHL está trabajando para patentar la revolucionaria tecnología, que ayudará a hacer más fácil el seguimiento de los jugadores que estén en el hielo. Gary Bettman, dijo que el pasado viernes, que esta tecnología podría implementarse en la temporada 2019/20 o, posiblemente en los playoffs del año 2019

Esta nueva técnica no afectará al seguimiento de las fichas de los jugadores, sino que dependerá de la tecnología usada por las cámaras, expresó el mismo viernes Bettman, tras concluir las reuniones que se sostuvieron durante dos días en la Junta de Gobernadores de la NHL

''Estamos en el proceso de trabajar con algunas compañías tecnológicas referentes a este tema, para inventar una técnica que aun no exista, porque es más complicado hacer esto aquí que en otro cualquier deporte, por una serie de razones que se relacionan con los atributos de nuestro juego como son el contacto físico, los golpes, la velocidad y todo lo demás'', dijo Bettman. ''Pero nos comprometemos a hacerlo y estamos invirtiendo una buena cantidad de dinero en hacerlo''.

La NHL ha trabajado con varias empresas relacionadas con el sistema tecnológico de seguimiento, tanto de jugadores como del puck, en el pasado. Esto se hizo en el All-Star Game de 2015 en Columbus y en la Copa de Mundo de Hockey en 2016.

''Aprendimos que podemos hacer que la tecnología funcione, pero necesitamos que funcione mejor para que podamos hacerla a gran escala'', declaró Bettman. ''Hacerlo en 16 o 17 partidos en un pequeño período de dos semanas y en solo un pabellón (en el Mundial) es muy diferente a realizarlo en 1.271 partidos en 31 pabellones''.

El propio comisario, aseguró también que la NHL hará pruebas de la nueva tecnología en eventos futuros, inclusive, tal vez, en el próximo All-Star Gameque se celebrará en 2018 en Tampa, Florida.

''Es un trabajo en progreso, pero confiamos que esto funcione. Y la cantidad de datos que proporcionará, además de crear oportunidades para que las emisores lo utilicen en tiempo real, es muy emocionante'', finalizo Gary Bettman.