The Evil Within. ¿Ultima oportunidad para los juegos de terror?
THE EVIL WITHIN, de vuelta a los ruedos del terror.

Desde que Shinji Mikami se puso manos a la obra con Residen Evil, en el 1996, se han visto multitud de juegos de terror. No es un género poco común, ni para nada olvidado por nuestros queridísimos creadores de videojuegos. Pero no es nada fácil que un juego de este estilo sea reconocido, y aunque muchos lo han intentado, pocos son recordados.

Outlast, de la mano de Red Barrels Games, salió al mercado hace menos de un año, logrando buenas críticas. Pero no corrió la misma suerte su DLC, tachado de poca originalidad e innovación en relación con el juego original. También Amnesia, un poco antes, creando sensación en internet, con innumerables gamplays y mods. Ambos te ponen en la piel de un personaje indefenso con la única capacidad de correr.

De eso ha hablado Mikami. Él dice que últimamente, se ha relacionado este género con la acción (LeftDead, Dead Space…) o con totalmente lo contrario (Outlast). Por ello ha decidido tomar el camino del survival horror, intentando dar un giro al género.

En un principio, las armas de nuestro personaje en The Evil Within serán limitadas, pero conforme avancemos, lo veremos todo con mucha más claridad. No faltarán los zombies, ni los puzles, ni por supuesto, la sangre. Con multitud de objetos coleccionables, explorar los escenarios también tomará cavida en el juego.

Estas son algunas de las características que nos propone Shinji en su juego, con el que esperamos que vuelva a sorprender. El retraso de 2 meses del juego hace suponer que quieren pulir más el juego antes de lanzarlo, o eso se espera…

No a todos nos gusta el terror, pero todos adoramos los buenos juegos, y esperamos que este lo sea. ¿Será capaz Mikami de dejar claro quién es el pionero, maestro y señor de este género?

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