Assassin's Creed: Oddysey, innecesario para el universo de los asesinos
Assassin's Creed explora el mundo RPG. | Foto: Ubisoft

El éxito de Assassin's Creed: Origins se debió inicialmente al receso de sus creadores por un año para entregar una experiencia refrescante comparada a todo lo visto hasta entonces. Previo a la última E3, se filtró el título de la próxima entrega, desvelando dónde se desarrollaría la acción, siendo la antigua Grecia durante la época del imperio romano el escenario. 

Los detalles no paran de llegar tras el anuncio oficial de Ubisoft, primero, se debe resaltar que la fecha de lanzamiento será el 5 de octubre, siendo competencia directa de otros colosos que serán lanzados en dicho mes: Battlefield V (11 de octubre), Black Ops 4 (12 de octubre y Red Dead Redemption (26 de octubre). 

Oddysey ofrece una tonelada de contenido nuevo para su próxima joya. Hasta ahora se ha revelado que la portada del juego físico será reversible, repartiendo un lado para cada uno de los personajes principales que se pueden usar en el mismo (Alexios y Kassandra). Además, se sabe que será un role-playing-game RPG, es decir, un juego en el que las decisiones de los personajes podrán alterar el resultado final de la trama. Origins ya tuvo pequeños toques de este sistema de juego, especialmente en el combate, pero ahora, Ubisoft apuesta por hacer de su nuevo proyecto un juego de rol íntegro y con las características que definen a la saga de los asesinos. 

¿Es necesario que Odissey sea parte del universo Assassin's Creed? 

Desde hace un tiempo la saga de los asesinos encapuchados ha entrado en duda por los mismos consumidores de la franquicia y es que la esencia de la serie se ha perdido con el paso de los años. Muchos se han quedado insatisfechos por el desenlace de la historia de Desmond Miles, la cual generaba expectativa y se tomaba de la mano con las historias "revividas" en el Animus, las cuales eran interesantes por la adaptación histórica. 

Foto: Ubisoft
Foto: Ubisoft

Sin embargo, Oddysey parece no contar con una historia relevante para el universo de Assassin's Creed. Se han señalado también algunos errores en cuanto a la línea de tiempo del juego, sin exhibir la cuchilla oculta, como si no existiera en la época, aunque en entregas previas se ha descrito que ya se había usado en anteriores batallas de 'Los ocultos'. 

Desde Origins ha quedado claro que la saga está dando un salto de su clásico estilo característico que se basaba en el sigilo a hacer más enfoque en el combate, dejando sus raíces olvidadas y dejando el rol de asesinos misteriosos en segundo plano. Otro factor que se debate sobre el próximo estreno es la opción de finales múltiples, cuando se supone que el Animus solo puede recuperar hechos exactos del ADN del usuario, los finales alternativos harían variar el futuro, lo cual le quita credibilidad a la historia que se desarrolla en "el presente". 

La historia de Desmond Miles, descontinuada. | Foto: Ubisoft
La historia de Desmond Miles, descontinuada. | Foto: Ubisoft

Contrario a Syndicate, el próximo juego no dejará usar a ambos personajes durante la campaña, solo se puede seleccionar uno para jugar toda la historia y esto también afectará al desenlace, permitiendo manejar relaciones con otros personajes no jugables e incluso formar romances con ellos aunque sean del mismo sexo. 

Oddysey hace dudar de la serie, la cual se quedó sin una historia aceptable desde Assassin's Creed III y ahora abandona el alma del mismo para ir a un nuevo sistema que cambia todo el esquema de lo que se conocía sobre los asesinos. La próxima entrega no defrauda en contenido visual ni en la ambientación, pero sí hace pensar si debe ser un Assassin's Creed o una franquicia que no tiene relación alguna con los encapuchados, que aparentan ser de un universo totalmente diferente a lo que promete Oddysey. 

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