El fin del "invade" en League of legends
Foto: @Lol_es | Twitter

Tras este parche, los invocadores victimas en el juego temprano, ya no estarán tan por detrás comparado con los otros jugadores. Si mueres antes de minuto 20, al salir de base tendrás una bonificación de velocidad de movimiento que te hará llegar a linea unos 2,5 s antes. Sin embargo, potencian el "snowball" de niveles tempranos (1- 6) en donde obtendrás un 20% más de experiencia si asesinas en solitario a un enemigo, y un 20 % más de experiencia también para las asistencias. Estas bonificaciones se reducen a un 10% en niveles 7-8.

NERFS

En cuanto al debilitamiento de los campeones, Sett, Senna y Aphelios vuelven a ser "retocados" acompañados de Varus, Kalista y Maestro Yi:

Aphelios: desaparece la penetración de armadura adicional por la pasiva y añaden letalidad. Reducen el daño de todas sus armas por nivel progresa el daño básico de las activas de las armas de Aphelios y el enfriamiento progresan en los niveles ⇒ niveles 1-13: 

-DISPARO LUNAR ⇒ 0,42-0,6  del daño de ataque adicional. 

-ARREMETIDA  ⇒ 0,21-0,3  del daño de ataque adicional.           

-ECLIPSE PARALIZANTE ⇒ 0,26-0,35  del daño de ataque adicional. 

-ONDA CREPUSCULAR ⇒ 0,56-0,8  del daño de ataque adicional.

-CENTINELA ⇒ 0,35-0,5  del daño de ataque adicional.

Sett: reducen el daño de la W ⇒ 80/105/130/155/180.

Senna: se reduce la probabilidad de aparición de Espectros de la niebla de la pasiva 25%⇒22%

Varus: aumenta el enfriamiento de la definitiva ⇒ 130/100/70 s.

Kalista: reducen la armadura de base ⇒ 21 y la ralentización de la E por nivel ⇒ 10/18/26/34/42 %.

Maestro Yi: reducen la velocidad de ataque adicional de la definitiva ⇒ 25/45/65 %.

Gran cambio que afecta a varios de los campeones más jugados en competitivo.

BUFFS

En cuanto a las mejoras a campeones, potencian a ADCs como Tritana y Xayah para equilibrar un poco los nerfs a otros ADCs como Kalista, Varus, Aphelios y Senna. Mejoran a Soraka tras los diversos nerfs que recibió después de su gran potencial en competitivo destapado por G2 y demás campeones:

Tristana: aumentan la relación de daño de la E ⇒ 50/75/100/125/150 % del daño de ataque adicional.

Xayah: daño adicional a las plumas de la E⇒ 5 % menos por cada pluma (antes un 10%)

Soraka: aumentan el mana básico ⇒ 425 y  reducen el coste de mana de la Q ⇒ 45/50/55/60/65.

Urgot: eliminan errores de la E (obtención velocidad de movimiento y reflejo de la duración del aturdimiento total en la descripción de la habilidad) y reducción de enfriamiento de la definitiva ⇒ 100/85/70 s.

Ashe: aumentan la velocidad de ataque adicional de la Q ⇒ 20/30/40/50/60 %.

Evelynn: aumenta el daño de la Q⇒ 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 de daño máximo).

Ryze: aumentan estadísticas básicas como, VIDA ⇒ 575, ARMADURA ⇒ 22, DAÑO DE ATAQUE ⇒ 56, y la velocidad de movimiento al impactar la Q tras el combo ⇒ 28/32/36/40/44 % al consumir 2 runas.

Orianna: aumentan la velocidad de aliados/ ralentización de enemigos de la W ⇒ 30/35/40/45/50 % de velocidad de movimiento y la relación de escudo de la E ⇒ 0,5 del poder de habilidad.

Con este parche Riot pretende equilibrar a campeones desbalanceados en el meta e introducir de nuevo en el mismo otros campeones menos usados.

 

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