eSports VAVEL

Case eSports despide a todos sus creadores de contenido

El conjunto presidido por el exjugador del Real Madrid, Carlos Casemiro, ha tomado la decisión de despedir a todos sus creadores de contenido para centrarse en la parcela competitiva.

Case eSports despide a todos sus creadores de contenido
antonioalbr
Por Antonio José Albarral Borrego

En el día de ayer, distintos medios especializados en el sector de los eSports, comenzaron a hacerse eco de la noticia consistente en el despido masivo de todos los streamers que conformaban la parrilla de creadores de contenido de CASE Esports.

La noticia no ha sido anunciada por el club a través de comunicado oficial, sino que han sido los propios creadores de contenido los que, a través de sus redes sociales, han hecho publica la decisión adoptada.

Saritarookie, una de las más creadoras de contenido más mediáticas del conjunto de Casemiro, tomó la decisión de hacer públicas las precarias condiciones en las que el club de esports habría adoptada la decisión de prescindir de la totalidad de su plantilla. No olvidemos que CASE Esports contaba con importantes streamers como SaNkHsSelis o, el recientemente incorporado, Misho Amoli.

Tweet de Saritarookie anunciando la decisión adoptada por CASE Esports
Tweet de Saritarookie anunciando la decisión adoptada por CASE Esports

¿En qué se basa la decisión adoptada?

Todo apunta a que el propietario del club, Carlos Henrique Casemiro, habría dado la orden de centrar todos los esfuerzos en la parcela competitiva, una decisión que puede parecer acertada y que seguro que está ampliamente meditada, pero que igualmente entraña una serie de peligros y riesgos que comentaremos posteriormente.

Recordemos que CASE Esports será uno de los tres equipos que este año haga su debut en la máxima liga nacional de League Of Legends, la Superliga, tras conseguir la pasada campaña su tan ansiado ascenso frente a UCAM.

De igual manera, el conjunto madrileño tiene uno de los proyectos más ambiciosos dentro de la escena nacional de Valorant, teniendo el sueño de poder ascender a VCT EMEA, la máxima categoría continental.

En definitiva, es evidente que los retos deportivos que tiene por delante el club durante la presente campaña son realmente ambiciosos. El poder pagar los sueldos de jugadores que garanticen un gran rendimiento deportivo no es nada fácill (al menos sin asumir importantes pérdidas económicas) dentro del sector de los esports. En consecuencia, resulta más que comprensible realizar recortes de algunas áreas para poder afrontar los mismos. Lo que no parece tan fácil de entender es el motivo por el que se decide prescindir de la totalidad de los creadores de contenido

¿Priorizar el nivel competitivo por encima del contenido puede ser perjudicial para el propio club?

En el sector del deporte tradicional dar una respuesta sería bastante sencilla e, incluso, nos tildarían de locos por tan siquiera plantear la cuestión. Sin embargo, el sector de los esports tiene unas características que lo hacen tremendamente particular y, por lo tanto, dar una respuesta a la cuestión planteada decantándose por una de las dos opciones, resulta tremendamente complejo.

Sin ir más lejos, hace unos meses, Rafael Espinosa de los Monteros, publicó en Esports Bureau un artículo tremendamente interesante y relevante para la cuestión tratada en el presente artículo. En el mismo, analizaba y comentaba la reunión que tuvo lugar entre los dueños de los equipos de la LCS (máxima competición europea de League Of Legends) para debatir si resultaba más beneficioso apostar por la parcela competitiva o por la creación de contenido.

El dilema es tremendamente interesante y radica, fundamentalmente, en determinar qué es más importante, si crear una fuerte estructura competitiva que te permita jugar y competir a un alto nivel e, incluso, optar a ganar los campeonatos. O si, por el contrario, resulta más beneficioso, tanto económicamente como en lo que a consolidación de marca, afición y seguidores se refiere, el crear, implementar y desarrollar una fuerte red de creadores de contenido, la cual también repercutirá en ingresos económicos para el propio club.

Estadio completamente abarrotado en el mundial de League Of Legends
Estadio completamente abarrotado en el mundial de League Of Legends

Y entonces..., ¿Qué opción es mejor?

Como hemos mencionado a lo largo de todo el presente artículo, el debate sobre qué opción es mejor está realmente vivo y resulta complejo dar una respuesta. No obstante, desde mi humilde punto de vista y como bien afirmó Aristóteles, la virtud radica en el punto medio.

El eliminar radicalmente toda tu parrilla de creadores de contenido puede repercutir, de forma negativa, tanto en tus ingresos económicos como club, como en la cantidad de aficionados y seguidores que sientan tus colores. Los creadores de contenido suelen ser la base de ingresos de un club y ayudan a que el mismo sea estable y sostenible en el tiempo e, igualmente, hacen que gran cantidad de sus seguidores se aficionen (o al menos tengan la posibilidad de conocer) al club que estos representan.

Sin embargo, por otra parte es evidente que la finalidad de un club, ya sea de eSports, de fútbol, de baloncesto o de petanca, es ganar competiciones y jugar en las ligas más relevantes. Por lo tanto, si los recursos económicos son limitados y se quieren centrar todos los esfuerzos en una cuestión, la parcela deportiva podría ser la más importante.

Quizás la solución más acertada pase por apostar por una estructura como la anunciada ayer por el club surgido tras la fusión de KOI, Movistar Raiders y Mad Lions. En el día de ayer se presentaron un total de siete equipos por parte de este ''nuevo'' club, conformados por más de treinta jugadores, lo que evidencia la gran preocupación del mismo en obtener un rendimiento óptimo en la parcela deportiva. Por otra parte, la estructura de creadores de contenido cuenta, únicamente, con cinco miembros.

Podemos ver como este nuevo proyecto mantiene una base de creadores de contenidos pero, en todo momento, apuesta especialmente por un área competitiva fuerte, consolidada y muy presente en gran cantidad de competiciones.

En definitiva, solo el tiempo nos dirá si la decisión adoptada por CASE Esports es acertada o si, por el contrario, condena al club al fracaso y a la más absoluta inviabilidad económica.